Tunngle — ігровий VPN-клієнт для Windows, який створює віртуальну локальну мережу через інтернет і допомагає запускати мережеві ігри в режимі, розрахованому на підключення через LAN. Програма об’єднує гравців у тематичні мережі, де можна знайти потрібну гру та підключитися до інших учасників без налаштування окремого фізичного локального з’єднання.
За призначенням Tunngle близька до Hamachi: обидва сервіси дають змогу з’єднати комп’ютери через віртуальну мережу та використовувати LAN-функції ігор на відстані. Відмінність Tunngle — в орієнтації на публічні ігрові спільноти: клієнт пропонує приєднуватися до мереж конкретних ігор і знаходити співрозмовників усередині них, тоді як Hamachi насамперед побудована навколо приватних мереж, які створюють користувачі.
Можливості Tunngle
- Створення віртуального LAN-з’єднання між віддаленими комп’ютерами для ігор із підтримкою локального багатокористувацького режиму.
- Підключення до тематичних мереж, пов’язаних із конкретними іграми. Такий підхід спрощує пошук учасників для малoактивних або старих проєктів.
- Перегляд доступних ігрових спільнот усередині клієнта та вибір мережі перед запуском гри.
- Спілкування з іншими учасниками через вбудовані засоби сервісу, що дає змогу домовитися про спільну гру без окремого месенджера.
- Використання знайомих LAN-сценаріїв: після підключення до однієї мережі гра може виявляти віддалених учасників так, ніби комп’ютери перебувають в одній локальній інфраструктурі.
Tunngle корисна насамперед у тих випадках, коли сама гра підтримує локальну мережеву гру, але учасники перебувають у різних містах. Віртуальна мережа переносить такий сценарій в інтернет, не перетворюючи програму на окремий ігровий сервер.
Переваги клієнта
- Орієнтація на ігри помітна вже під час роботи з мережами: замість ручного пошуку адрес можна вибрати спільноту потрібного проєкту.
- Підходить для старих ігор, у яких передбачено режим LAN, але немає зручного офіційного способу грати через інтернет.
- Публічні ігрові мережі допомагають швидше знаходити партнерів, ніж під час самостійного створення закритого віртуального з’єднання.
- Спільні чати всередині спільнот дають змогу узгодити час гри та обговорити підключення в одному місці.
- Програма поширюється для Windows і розрахована на сценарій, у якому гра запускається окремо, а Tunngle забезпечує мережеву зв’язність.
Недоліки
- Для роботи потрібні встановлення клієнта та обліковий запис сервісу, тому миттєве підключення без попередньої підготовки неможливе.
- Результат залежить від конкретної гри: якщо проєкт не підтримує LAN-режим або використовує власний мережевий захист, Tunngle не додасть йому повноцінний онлайн-мультиплеєр.
- Якість гри визначається з’єднанням між учасниками. За нестабільного інтернету можливі затримки, розриви та проблеми з виявленням кімнат.
- Публічні мережі можуть бути малолюдними, особливо для непопулярних ігор, тому наявність потрібної спільноти не гарантує швидкого пошуку партнерів.
- Захисне програмне забезпечення Windows або налаштування маршрутизатора іноді заважають встановленню зв’язку, і в таких випадках потрібно окремо перевірити правила брандмауера.
Tunngle не замінює мережевий режим самої гри та не виправляє помилки її мультиплеєра. Програма виступає сполучною ланкою: вона допомагає комп’ютерам побачити один одного через віртуальну мережу, після чого підключення виконується засобами гри.
Tunngle створена для тих, хто хоче отримати звичний LAN-мультиплеєр через інтернет і знайти гравців у тематичних спільнотах, особливо під час запуску старих ігор для Windows. За наявності сумісного мережевого режиму клієнт залишається практичним способом організувати спільну гру, а Tunngle поширюється безкоштовно.
Додати коментар